Создание 3D персонажа для игр с последующей продажей (2016)

Содержание:
1. Вводный урок
2. Создание болванки в Zbrush
3. Скульптинг в Zbrush
4. Пайтинг в Zbrush
5. Оптимизация модели и экспорт для ретопологии в 3Ds Max
6. Ретопология в 3Ds Max
7. Развертка Uvw (3Ds Max)
8. Запекание карт Normal, Diffuse and Ambient occlusion (Xnormal). Доработка в Photoshop
9. Подготовка модели к Риггу (3Ds Max)
10. Ригг (3Ds Max)
11. Тестовая анимация (3Ds Max)
12. Скиннинг (3Ds Max)
13. Создание 10 стандартных анимаций. Idle, Walk, Run, Jamp, Shout, Get hit, Dead, Attack(1), Attack(2), Attack(3)
14. Визуализация и создание Turntamble (MarmoseToolbag 2.0)
15. Склейка Turntamble в (Adobe After Effects CS6)
16. Подготовка оформления для (Asset store).
17. Создание демо персонажа в (Unity3D)
18. Оформление персонажа на сайт для продажи (Asset store).
Добавлены дополнительные шаблоны.
Год выхода: 2016
Жанр: Видеокурс, 3Ds Max, photoshop, создание игр, Zbrush
Формат видео: PCRec | MP4 1368×768 | H.264
Формат аудио: AAC | 60 kb/s | 44 кГц
Язык: Русский
Продолжительность: 18:22:36
Размер: 3.09 Gb



